domingo, 29 de abril de 2012

#119 - Battlefield 3

Hoy en 1boceto 1día os proponemos un pequeño reto. Todos sabemos que las mallas de modelos destinados a videojuegos deben de ser low-poly (bajo nivel de subdivisión) originando así elementos con bordes angulosos.

En el siguiente vídeo en el que se muestran imágenes real del juego Battlefield 3:
1- ¿Podríais decirnos en qué minuto podéis percibir algún polígono en alguna escena?

2- ¿Veis repeticiones en alguna textura? ¿Habéis encontrado alguna que este limpia, sin nada de suciedad?

Os aseguro que a mí me ha costado tiempo encontrar estos casos, y es que el mapeado de este juego es algo increíble. ¡Animaos y comentad!

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