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domingo, 13 de mayo de 2012

#133 - Qumarion

Este producto de Celsys se trata de un muñeco con 16 articulaciones y 32 sensores las cuales permiten manipular las poses del maniquí y que gracias a los sensores, dichos movimientos se transfieran automáticamente a nuestro modelo 3D de nuestro ordenador. Algo difícil de creer pero que después de contrastar la información parece ser verdad. El precio del Qumarion rondará los 750 dólares.

This product of Celsys is a doll with 16 joints and 32 sensors which allow to manipulate the manikin poses and the movements are automatically transferred to your 3D model in the computer. It's hard to believe but it seems to be true. The price of Qumarion will be around $750.

domingo, 22 de abril de 2012

#113 - Tron Legacy making of

Ver este vídeo me ha dejado sorprendido y es que me he dado cuenta de que tiene mucho mas 3D del que imaginaba. Unos movimientos realmente naturales con una animación facial muy real. Os dejo con el making of de Tron Legacy.

Watch this video left me surprised because it has much more 3D than what I thought. Really natural movements with a realistic facial animation. I leave you with the making of Tron Legacy.

jueves, 19 de abril de 2012

#109 - Mari, de The Foundry


¿Quién nunca a tenido que volverse loco con el proceso de texturizado en algún proyecto en 3D? Hoy os presentamos Mari, un programa de pintura digital de texturas en 3D de The Foundry. En clase no hemos hecho nada más que empezar a verlo y ya me ha dejado boquiabierto. Películas como Avatar o King Kong son ejemplos de resultados de este software. Si hubiera que sacarle algún pero sería la necesidad de una máquina potente ya que es capaz de trabajar con una enorme cantidad de píxeles. Os invito a probar la versión trial gratuita de 15 días que se puede bajar de su página web (The Foundry). Os dejo con un vídeo demo.

Who has never get crazy texturizing any 3D project? Today we have Mari, a 3D digital texture painting software by The Foundry. We have just started learning the software in class and it amazed me. Movies like Avatar or King Kong are examples of its results. If we have to say something negative about it, is that we will need a powerful computer because it is capable to work with vast numbers of pixels. I invite you to try the 15 days free trial version that can be downloaded at his web page (The Foundry). I leave you with a demo video.

lunes, 9 de abril de 2012

#99 - Objeto con historia

Se trata de un proyecto trimestral que nos mandaron en clase que consiste en la creación de una escena en 3D con XSI en la que aparezca un objeto que tenga una historia que contar. Esta historia era previamente presentada y una vez dado el OK a ésta, nos poníamos manos a la obra con su creación. Os dejo una imagen del resultado.

It's a term project that asked us in class which is about creating a 3D scene with XSI where had to a appear an object with a story. This story was previously submitted and once given the OK to this, we would get to work eith its creation. I a leave you with a picture of the final result.



martes, 20 de marzo de 2012

#79 - DSTV Bee

Ya que estamos a las puertas de la primavera os dejamos este anuncio para DSTV hecho en 3D con un efecto realista muy logrado, y, como no podía ser de otro modo, con su correspondiente desglose, esta vez por capas.

Since we are in the threshold of spring we leave you this 3D ad for DSTV with a very realistic effect achieved, and, how could it be otherwise, with its corresponding breakdown, this time in layers.





DSTV Bee from Luma on Vimeo.

viernes, 16 de marzo de 2012

#75 - Looney Tunes rigging

Quizás si nos ponemos a pensar en el trabajo técnico que puede haber detrás de la creación de personajes muy "cartooneros" como los Looney Tunes, podemos pensar que llevar ese mundo al 3D sería pan comido. Del modelado y texturizado no voy a objetar, pero ojo al rigging de los personajes... ¡e incluso de los vehículos!

Maybe if we think of the technical work may be behind the creation of very cartoon characters like Looney Tunes, we can think that it would be very easy to bring that world to 3D. I will not reject about modeling and texturing , but take a look to the rigging of the charcters... and even vehicles!


miércoles, 14 de marzo de 2012

#73 - Kinect Fusion

Microsoft Research ha utilizado el sensor de la cámara Kinect de Xbox 360 para crear una especie de scanner 3D. La cámara es capaz de crear modelos 3D de lo que graba en tiempo real, lo que nos permite interactuar en la escena y que automáticamente reproduzca la alteración. La máquina modela con una calidad notable y, aunque en los pequeños detalles muy angulosos pueda fallar, los modelos son editables. 

Microsoft Research has used the Xbox 360s camera sensor to create a kind of 3D scanner. The camera is capable of creating 3D models in real time, allowing us to interact in the scene and automatically capture the alteration. The machine models with a remarkable quality and, although little sharp details can go wrong, the models can be edited.


Si hay que ponerle algún inconveniente este sería las limitaciones que tiene en cuanto a las resoluciones. Este problema estaría ocasionado en parte por nuestras tecnologías ya que no se podría procesar una imagen de 1080px con una cámara "de juguete" como esta. 

If we have to put any inconvenience it would be the limitations of the resolutions. This problem would be caused in part by our technology and a 1080px image could not be processed with a "toy" camera like this.