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domingo, 29 de abril de 2012

#119 - Battlefield 3

Hoy en 1boceto 1día os proponemos un pequeño reto. Todos sabemos que las mallas de modelos destinados a videojuegos deben de ser low-poly (bajo nivel de subdivisión) originando así elementos con bordes angulosos.

En el siguiente vídeo en el que se muestran imágenes real del juego Battlefield 3:
1- ¿Podríais decirnos en qué minuto podéis percibir algún polígono en alguna escena?

2- ¿Veis repeticiones en alguna textura? ¿Habéis encontrado alguna que este limpia, sin nada de suciedad?

Os aseguro que a mí me ha costado tiempo encontrar estos casos, y es que el mapeado de este juego es algo increíble. ¡Animaos y comentad!

viernes, 27 de abril de 2012

#117 - CryEngine 3


CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.

CryEngine 3 is a video game engine developed by Crytek for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360.

Website: CryEngine3



miércoles, 11 de abril de 2012

#101 - Making of Transformers (videojuego)

Hoy estamos de estreno en 1boceto1día. Es la primera vez que realizamos un post de un videojuego. Se trata del making of de transformers, el videojuego de la casa Activision. En el vídeo se puede apreciar como trabajan con Softimage para la creación de los modelos y su rigging y lo exportan a Nuke (corregidme si me equivoco) para terminar la composición de la escenas.

Today we talk about something new in 1boceto1día. It's the first time we post about a videogame. We are going to talk about Transformers, the videogame made by Activision. In the video we can see how they work with Softimage for the making of models and their riggings and then they export them to Nuke (correct me if I'm wrong) for finishing the composition of the scenes.