lunes, 30 de abril de 2012

#120 - Los detalles están en la belleza

Hace un par de meses la Universidad de Navarra celebró el concurso Forún 2012. Un concurso donde cada uno exponía lo que era para el o ella la belleza. Unos alumnos de Ingeniería de Diseño Industrial y Desarrollo del Producto de Tecnun hicieron este video que hoy os presentamos. En mi opinión, que la comparto con muchos otros compañeros de universidad, es original, creativo y bello. Os recomiendo echarle un vistazo ya que se lo curraron mucho. ¡Muchas felicidades para ellos! No consiguieron ganar pero quedaron segundos, un buen premio.

El grupo estaba compuesto por Ainhoa Garmendia, Gorka Sánchez, Iñigo Arrieta e Iker Babace.


Si quieres saber más sobre las canciones de este video entra en: ¿Se escucha? (MUY RECOMENDADO)



A couple of months the University of Navarre held the contest Forún 2012. A contest where everyone can exposed what was for him or  for her the beauty. Some students of Industrial Design Engineering and Product Development in Tecnun made ​​this video that we present today. In my opinion, and I share with many other classmates, is original, creative and beautiful. I recommend you to watch it.Congratulations to them! They finished in the second place, a good prize.

The students were Ainhoa ​​Garmendia, Gorka Sanchez, Iñigo Arrieta and Iker Babace.

To know more about the songs of this video visit: ¿Se escucha? (HIGHLY RECOMMENDED)








domingo, 29 de abril de 2012

#119 - Battlefield 3

Hoy en 1boceto 1día os proponemos un pequeño reto. Todos sabemos que las mallas de modelos destinados a videojuegos deben de ser low-poly (bajo nivel de subdivisión) originando así elementos con bordes angulosos.

En el siguiente vídeo en el que se muestran imágenes real del juego Battlefield 3:
1- ¿Podríais decirnos en qué minuto podéis percibir algún polígono en alguna escena?

2- ¿Veis repeticiones en alguna textura? ¿Habéis encontrado alguna que este limpia, sin nada de suciedad?

Os aseguro que a mí me ha costado tiempo encontrar estos casos, y es que el mapeado de este juego es algo increíble. ¡Animaos y comentad!

sábado, 28 de abril de 2012

#118 - Digital Cutting Board

El concecpt design que os traemos hoy está dirigido para todos aquellos que les guste la cocina o quieran aprender a cocinar. Es un tablet que te explica paso a paso miles de recetas. ¡Pero no solo eso! También es una tabla de cortar y un peso donde puedes saber que cantidad de cada ingrediente que necesitas. Si se ensucia, se puede lavar. Por ello tiene un sensor que te avisa si la tablet esta completamente limpia o contiene algún tipo de bacteria. Sólo le falta que se desinfecte sola...


The concept design that we bring you today is for all those who like the kitchen or want to learn to cook. It is a tablet that explains you step by step thousands of recipes.But not only that! It is also a cutting board and a weight where you can know how much of each ingredient you need. If it gets dirty, wash it. Therefore has a sensor that alerts you if the tablet is completely clean or contains some kind of bacteria. If only it could do the dishes too!


Designer: Jaewan Jeong
Web-oficial: http://www.jaewanworks.com/works.html




viernes, 27 de abril de 2012

#117 - CryEngine 3


CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.

CryEngine 3 is a video game engine developed by Crytek for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360.

Website: CryEngine3



jueves, 26 de abril de 2012

#116 - Objectified

Varias personas me han hablado bastante bien del documental que os traemos hoy. Se llama Objectified y está realizado por Gary Hustwit. Dura hora y cuarto y creo que merece la pena verlo, echarle un vistazo:

Some friends had recommended me this documental, Objectified. It is directed by Gary Hustwit. It last more or less an hour and a quarter, but I think it is very interesting, enjoy it!


miércoles, 25 de abril de 2012

#115 - Adelanto del nuevo corto de Pixar, "La luna"

Hace varios posts comentábamos la tradición de Pixar de estrenar un corto juntos con un largometraje. Esta vez es el turno de "La Luna" dirigido por Enrico Casarosa, que acompañará a la película "Brave" que se estrenará en España el 24 de agosto. La empresa nos adelanta una escena del mencionado corto. De momento tenemos que conformarnos con esto.

Some posts back we were talking about Pixar's tradition of opening a short with a movie. This is the time of "The Moon" directed by Enrico Casarosa, with "Brave" movie that will be released on August 24th in Spain. The studio shows us a little scene of the mentioned short. For now we have to settle with this.

martes, 24 de abril de 2012

#114 - Plásticos Oxobiodegradables

Cada día que pasa se desarrollan nuevos materiales cada vez más rápido. Podemos conseguir hacer que un material haga lo que nosotros queremos. Como si fuese un esclavo. Le ordenamos algo y lo hace.

El plástico que os traemos es oxobiodegradable. Es decir, tras un determinado tiempo éste se biodegrada sin contaminar la naturaleza. El plástico puede programarse para que dure o 6 meses o 5 años. Ya no nos tenemos que preocupar "tanto" por esas bolsas blancas que quedan esparcidas por todo el mundo. La marca Carrefour ya utiliza este eco-producto. Os dejamos un vídeo de presentación.


Each passing day new materials are developed faster and faster. We can get a material that do what we want. Like a slave. We ordered it something and it does.

The plastic that we bring you is oxobiodegradable. It is,that after a period of time it biodegrades without polluting the environment. The plastic can be programmed to last for 6 months to 5 years. We no longer have to worry about those white bags that are scattered throughout the world. The Carrefour brand is already using this eco-product. Watch the video-presentation:




domingo, 22 de abril de 2012

#113 - Tron Legacy making of

Ver este vídeo me ha dejado sorprendido y es que me he dado cuenta de que tiene mucho mas 3D del que imaginaba. Unos movimientos realmente naturales con una animación facial muy real. Os dejo con el making of de Tron Legacy.

Watch this video left me surprised because it has much more 3D than what I thought. Really natural movements with a realistic facial animation. I leave you with the making of Tron Legacy.

#112 - Imprime tu propia casa

Hoy estamos que tiramos todo por la ventana! No estamos satisfechos con nuestra propia casa, necesitamos renovarla o simplemente otra casa. Pues para aquellos insatisfechos y que tengan dinero mas que de sobra ha salido este nuevo prototipo. Una impresora de casas. Podrás hacer tu casa en un solo día.

Ya veis como es el mundo, unos imprimen en folios, otros piezas pequeñas en 3D y otros imprimirán su casa... ¡Suerte!


Today we are not satisfyed with the house we have. So we decided to change, to build a new one. Why not? With this prototype we can print our house in a day. Yes yes, you have read PRINT. Some of us print proyects in sheets, other print little object in 3D, and in a future, you could print your own house. Watch the video!

Os dejo el vídeo y unas fotos:







sábado, 21 de abril de 2012

#111 - Riusuke Fukahori


Hace un tiempo vi a este hombre en internet y me dejó boquiabierto. El artista japonés Riusuke Fukahori trabaja con una innovadora técnica para crear peces que consiste en pintar las diferentes capas de resina que va añadiendo. Los resultados son perfectamente confundibles con unos peces disecados, y sino juzgad vosotros mismos.


Some time ago I saw this man on the internet and left me speechless. The Japanese artist Riusuke Fukahori works with an innovative technique to create fishes that consists in painting the different layers of resin that he adds. The results can perfectly be confused with a dried fishes, judge for yourselves.


"Goldfish Salvation" Riusuke Fukahori from ICN gallery on Vimeo.

viernes, 20 de abril de 2012

#110 - Sketching

Cuando las clases no atraen suficientemente tu atención es cuando tu mente empieza a volar. Vuela sin saber a donde llegaras. Esto que parece muy filosófico os pasá a todos, y a quien no le pase que nos lo diga por favor.

Os traigo unas conclusiones de este "problema". Unos bocetos rápido que hice en clase. Os animo a enviar los vuestros. Ya veis que los mios no son nada del otro mundo y que dibujando se aprende.


When a class is not as interesting as you wish, your mind started flying away of the class. You do not know where it will finish. This seems very philosophic, but I know that it happens to all of you. If it is not true, tell me please.


Today we bring you some conclusions of this "problem". Some quick sketches. I invite you to send yours to me. You can see that mines are not professional. Drawing you will improve them.

El primero es una fusion del Nissan Micra y el Opel Corsa / The first one is a fusion between a Nissan Micra and a Opel Corsa.


Este segundo ya no se ni lo que es... Verdaderamente no me quedé agusto con el / The second one i have not any word for it, I don´t know what ir...



Este último es un concept car de Audi / The last one is a Concept Car, an Audi:


jueves, 19 de abril de 2012

#109 - Mari, de The Foundry


¿Quién nunca a tenido que volverse loco con el proceso de texturizado en algún proyecto en 3D? Hoy os presentamos Mari, un programa de pintura digital de texturas en 3D de The Foundry. En clase no hemos hecho nada más que empezar a verlo y ya me ha dejado boquiabierto. Películas como Avatar o King Kong son ejemplos de resultados de este software. Si hubiera que sacarle algún pero sería la necesidad de una máquina potente ya que es capaz de trabajar con una enorme cantidad de píxeles. Os invito a probar la versión trial gratuita de 15 días que se puede bajar de su página web (The Foundry). Os dejo con un vídeo demo.

Who has never get crazy texturizing any 3D project? Today we have Mari, a 3D digital texture painting software by The Foundry. We have just started learning the software in class and it amazed me. Movies like Avatar or King Kong are examples of its results. If we have to say something negative about it, is that we will need a powerful computer because it is capable to work with vast numbers of pixels. I invite you to try the 15 days free trial version that can be downloaded at his web page (The Foundry). I leave you with a demo video.

miércoles, 18 de abril de 2012

#108 - Informality

Hoy os traemos otro libro sobre técnicas de dibujo y el aprendizaje. Este se llama Informality. Es un libro creado por Andres Parada. Me quedo con sus palabras que explica su trayectoria y el libro:

Today we have another guide-book. It is called Informality. Is a book written by Andres Parada. I think that  his words are the best to describe it:


“Expression through images has always felt most natural to me. When I was a little young kid, I used pencils and crayons; as a teenager, it was often through a spray-can or acrylic paint; and since my mid-twenties, it has been through a pen or Photoshop.

I am not an educator, so this book is not intended to instruct but rather to inspire. I remember in 2005 when I first came across the book “Design Sketching” by Klara Sjölen and Erik Olofsson, I was struck by the high level of skill and creativity I saw in those sketches. It was highly inspiring for me as a design student to have that book as a resource. Throughout the last year I have had a desire to compile a book that could invigorate others the same way I was inspired then.

This book is divided into eight sections of content. Each section presents its topic from rough sketches done in an analog way to more refined sketches created digitally in
Photoshop. Almost everything in this book is non-client work, but all the sections are dedicated to areas of design in which I have experience.

I am by no means a master at sketching, drawing or visual communication, but I work diligently daily on honing my skills toward greater excellence. My intent is to offer this compilation of sketch work as an inspirational and practical reference book that can hopefully motivate others to produce great work.” – Andres Parada

El libro se puede comprar en Blurb. / You can buy it in Blurb.

Unas fotos / Some photos:







Fuente de inspiración: idsketching

martes, 17 de abril de 2012

#107 - Hulk Speed Painting

Hoy os traemos una de las "modalidades" del arte digital que más me fascinan, el speed painting. Esta vez traemos un trabajo de Roman Szablowski. Es evidente que el vídeo está acelerado pero esta claro que no se trata de un trabajo de 24 horas. Ver el proceso con el control de luces y sombras que tiene merece la pena.

Today we have one of the "modalities" of digital art that most fascinates me, the speed painting. This time it's a work of Roman Szablowski.  It's apparent that the video is speeded up but it's clear that it is not a 24 hour work. Worth it to watch the process with the control of lights and shadows he has.



Os dejo otro Hulk, este de Luca Nemolato. / I leave you with another Hulk, this one of Luca Nemolato.


lunes, 16 de abril de 2012

#106 - Learning Curves

Learning Curves es un libro que te enseña trucos de cómo dibujar. Fue publicado en 2011 por Klara Sjölén, Erik Olofsson, y Allan Mcdonald. Podemos decir que es una continuación de otro llamado Design Sketching (2005).

En este libro se han recogido muchas colaboraciones de diferentes artistas. Por lo que hay distintas maneras y formas de dibujar. En este libro podemos encontrar todo tipos de objectos. Donde se explica paso a paso como dibujarlos y qué técnicas seguir. Es una buena guía para estudiantes y todo aquel que quiera comenzar en el mundo del dibujo.

La única pega que le encuentro a este libro es su precio. 55$. Todo aquel que quiera comprarselo puede hacerlo aquí.


Learning Curves is a book that teach you some methods to draw sketches. It was published in 2011 and written by Klara Sjölén, Erik Olofsson, and Allan Mcdonald, is the follow-up to Design Sketching (2005) book.

In this book you have different colaborations. So, that is the reason why we can find different ways to draw. We can find lots of type of objects and it is explaining the steps that you have to follow to obtain it. It is a really good guide for students and for those that want to learn how to draw.

The only con I have found is the price. It cost 55$. And if you want to buy it, click here.



Os dejo unas fotos del libro / Here you have some photos of the book:




domingo, 15 de abril de 2012

#105 - L'Odyssée de Cartier

Increíbles los 3:30 minutos de spot que nos deja Bruno Aveillan, director de esta obra maestra de Cartier. Según otros blogs informan, el vídeo ha sido tratado como si de una película se tratase. Casi dos años de trabajo con un equipo de 50 personas han sido los ingredientes de este cautivador y elegante metraje.

The 3:30 minutes of spot that leaves us Bruno Aveillan, the director of this fantastic work of Cartier, are incredibles. As other blogs says, the video has been made like a movie. Near two years in the making with a team of 50 people are the ingredients of this charming and elegant footage.

El vídeo del making of esta en francés / The making of video is in french.



sábado, 14 de abril de 2012

#104 - BMW i8 Concept Spyder

Hoy os traemos un artículo que salio hace poco en Marca Motor y la verdad que nos dejó boquiabiertos:


CONSUME MENOS DE TRES LITROS CADA 100 KILÓMETROS

BMW i8 Concept Spyder, hacia un futuro eficiente y deportivoLa marca germana presenta el tercer modelo de BMW i, un llamativo descapotable biplaza con un sistema de propulsión híbrido enchufable que puede generar hasta 354 CV de potencia.

BMW sigue dando pasos hacia un futuro en el que la movilidad personal se redefinirá por completo, con vehículos más eficientes, innovadores, prestacionales e inteligentes, capaces no sólo de transportarnos hasta nuestro destino sino también de ayudarnos en multitud de tareas. Y lo hace añadiendo un nuevo modelo a su submarca BMW i, formada hasta ahora por el i3 Concept y el i8 Concept. Nos referimos al BMW i8 Concept Spyder, un descapotable biplaza que combina a la perfección ligereza, capacidad dinámica, diseño y ahorro de combustible.



BMW i8 Concept Spyder
El tercer modelo sostenible de la marca germana está desarrollado a partir de la estructura denominada LifeDrive, que combina materiales ligeros como la fibra de carbono, con componentes como el aluminio, que garantizan la seguridad de la estructura.



En su aspecto exterior incluye detalles realmente llamativos, como unas puertas sin ventanillas de movimiento ascendente y giratorio, o unos spoilers eléctricos ocultos bajo un capó trasero transparente. Rebosa deportividad desde cualquier ángulo e incorpora multitud de elementos aerodinámicos que optimizan su comportamiento dinámico, como unas cortinas de aire, unos curiosos aeroflaps y numerosas superficies de contacto.

Como ocurre en la versión coupé, su capacidad para desplazarse queda en manos de un sistema híbrido enchufable que combina un motor eléctrico de 131 CV situado en el eje delantero con un propulsor tricilíndrico turbocomprimido de gasolina y 223 CV de potencia. En conjunto, ambos motores generan una fuerza de 354 CV y un par máximo de 550 Nm, permitiendo al i8 Concept Spyder propulsarse de 0 a 100 km/h en tan sólo cinco segundos y alcanzar una velocidad máxima limitada electrónicamente de 250 km/h. Y todo ello, con un consumo medio inferior a los tres litros de media cada 100 kilómetros.


Interior del i8 Concept Spyder
El motor eléctrico toma la energía de una batería de ión-litio de alto rendimiento, situada entre el eje delantero y el trasero, que puede ser recargada a través de un enchufe doméstico en menos de dos horas. Su posición en el vehículo garantiza un centro de gravedad lo más bajo posible, algo que repercute directamente en la mejor dinámica del vehículo. Con la batería completamente cargada, el i8 Concept Spyder puede rodar hasta 30 kilómetros en modo totalmente eléctrico.

Gracias a su electrónica de control inteligente, el nuevo modelo de BMW i asegura una conducción idónea en cada situación, decidiendo si la fuerza generada por los motores se envía al eje delantero, al trasero, o a los dos de manera simultánea.



Además, BMW pone a disposición de los conductores de la serie una nueva y completa generación de sistemas de apoyo y asistencia a la conducción. Entre ellos, podemos encontrar el sistema proactivo de alerta por colisión, basado en una cámara, el asistente de aparcamiento o el asistente de atascos. La marca está desarrollando también un conjunto de funciones que permiten a los conductores ‘conectarse’ con sus vehículos. Así, es sencillo localizar dónde hemos aparcado nuestro coche en grandes aparcamientos gracias a la aplicación CarFinder, podemos localizar dónde están situadas las estaciones de recarga más próximas a nuestra posición y reservar nuestro turno, e incluso, con Last Mile Navigation, disponemos de guías peatonales transferidas directamente a nuestro Smartphone cuando hemos aparcado el vehículo y queremos llegar a algún destino cercano caminando.

Y en su interior encontramos soluciones tan originales como la que permite cambiar el color del display donde se gestiona la instrumentación del vehículo, en color azul si rodamos en modo ECO PRO, o en color anaranjado si nos decantamos por la conducción deportiva SPORT.

Os dejamos un video:




Fuente de la noticia: Marca Motor.
Galería fotográfica: Pinche aquí.

viernes, 13 de abril de 2012

#103 - Desembarco de Normandía

El equipo de Compost Creative visitaron cuatro días la playa Omaha equipados con una cámara Z1, un croma verde, uniformes de soldado y dos rifles de goma. Rodaron las tomas que necesitaban y al volver a Londres manipularon las grabaciones con After Effects e introdujeron algo de 3D con Maya. 6 semanas más tarde el trabajo estaba completado.

The team of Compost Creative visited Omaha Beachfor four days equiped with a Z1 camera, a greenscreen, some soldier uniforms and two rubber rifles. They recorded the footage they needed and when back in London they manipulated the recordings with After Effects and introduced some 3D with Maya. 6 weeks later the work was completed.

jueves, 12 de abril de 2012

#102 - Beta unopuntozero

Betaunopuntozero es un mobiliario de oficina que rompe completamente con la visión actual. Lo estático pasa a ser dinámico, algo flexible y sutil, capaz de fomentar la creatividad de los individuos y también satisfacer las mutables exigencias físicas de crecimiento y agregación. La oficina se convierte en un lugar de encuentro, un espacio social y emocional, no sólo diseñado en términos de eficiencia y productividad. Es un “tool” para compartir una visión y promover nuevos usos y rituales que se sitúan junto a los ya establecidos en la definición de lo que comúnmente se conoce como “la oficina creativa”, un lugar hecho para vivir y no sólo trabajar.

Este producto ha sido diseñado por Pierandrei Associati para la empresa Tecno Spa.

Betaunopuntozero is an office furniture that breaks completely with the current view. The static becomes into dynamic it is flexible and subtle, it promotes the creativity of the people and meet the physical demands of changeable growth and aggregation. The office became a meeting, a social and emotional place. It is a "tool" to share a vision and promote new uses and rituals that are placed next to those that are already established in the definition of what is commonly known as "creative office", a place made ​​to live and not just work.

This product has been designed by Pierandrei Associati for Tecno Spa.










miércoles, 11 de abril de 2012

#101 - Making of Transformers (videojuego)

Hoy estamos de estreno en 1boceto1día. Es la primera vez que realizamos un post de un videojuego. Se trata del making of de transformers, el videojuego de la casa Activision. En el vídeo se puede apreciar como trabajan con Softimage para la creación de los modelos y su rigging y lo exportan a Nuke (corregidme si me equivoco) para terminar la composición de la escenas.

Today we talk about something new in 1boceto1día. It's the first time we post about a videogame. We are going to talk about Transformers, the videogame made by Activision. In the video we can see how they work with Softimage for the making of models and their riggings and then they export them to Nuke (correct me if I'm wrong) for finishing the composition of the scenes.



martes, 10 de abril de 2012

#100 - Bounce

Hoy nada, hacemos nada mas ni nada menos que la entrada numero:

Today, this is the post number:

100!!!!!


La entrada de hoy está dedicada a un producto que va mejorar nuestra salud sin que nosotros le prestemos mucha atención. Os traemos la silla Bounce. Es una combinación de una pelota de pilates y una silla. Mantener el equilibrio es lo difícil!

The object that we bring you today is something that will improve your health. It is the chair called Bounce. Is a combination of a normal chair and a pilates ball. To mantain the balance is the difficulta part. Watch the video!

Designer: Pedro Gomes









lunes, 9 de abril de 2012

#99 - Objeto con historia

Se trata de un proyecto trimestral que nos mandaron en clase que consiste en la creación de una escena en 3D con XSI en la que aparezca un objeto que tenga una historia que contar. Esta historia era previamente presentada y una vez dado el OK a ésta, nos poníamos manos a la obra con su creación. Os dejo una imagen del resultado.

It's a term project that asked us in class which is about creating a 3D scene with XSI where had to a appear an object with a story. This story was previously submitted and once given the OK to this, we would get to work eith its creation. I a leave you with a picture of the final result.



domingo, 8 de abril de 2012

#98 - Wind Up Socket

Wind Up Socket tiene un temporizador para que, una vez que se establece la duración y el tiempo se haya pasado, el suministro de electricidad a la toma de corriente se corta. No solo es beneficioso para aquellas madres que quieran restringir el tiempo que sus hijos juegan a las videoconsolas o ven la tele, sino que también para el ahorro energético, ya que este mes sube la electricidad entre un 5 y un 7%. Un objeto más que mira al futuro de nuestro planeta.

Putting it straight enough for you, Wind Up Socket has a timer to it, once you set the duration and time’s up, the electricity supply to that socket gets cut off. For grownups who don’t have many restrictions and can self regulate, this one may seem more cumbersome than anything else. But for moms with teens who don’t comprehend “half hour of TV / Videogames time”; this is booty! I’d only be careful of placing the cords of various gadgets carefully, otherwise its set!

Designers: Dongwon Joo & Jieun Choi



sábado, 7 de abril de 2012

#97 - Creación de personaje

Hoy os dejamos un trabajo personal. Se trata de una presentación de un personaje inventado. Os dejo con Erik.

Today we leave you with a personal work. It's about the presentation of a character. I leave you with Erik.