sábado, 31 de marzo de 2012

#90 - Chip Foose

Hoy no os traemos un objeto o producto. Hoy hablaremos de Chip Foose. Es un diseñador de automoviles Norte Americano. Toda su carrera ha estado relacionada con ellos: desde su primer coche que pinto, un Porsche 365, hasta las series de remodelado de coches que ha hecho (Overhaulin y Ultimate Car Build-Off). También colaboró en el diseño de los coches de la pelicula "Cars" y "Cars 2" de Pixar. Lo que le caracteriza a este hombre es la facilidad de dibujar y diseñar, en mi opinión no solo es práctica. Teneis toda su biografía en su pagina Web.

Today we haven´t another product or object. Today we are going to talk about Chip Foose. He is a designer of cars, he was born in the States. All his career has been related with the cars, since he painted his first car, a Porsche 365, until the series as Overhaulin or Ultimate Car Build-Off. He also colaborated with Pixar in the films "Cars" and "Cars 2".This man has a special ability to draw cars. Here you have more about his biography and his Web.

Os dejo unos video y unas foto / Here you have two videos an two photos.


Uno de sus proyectos:



Unos de sus bocetos:





viernes, 30 de marzo de 2012

#89 - "El curioso caso de Benjamin Button" making of

¿Habeis visto la película "El curioso caso de Benjamin Button"? Una emotiva historia en la que el protagonista, al contrario que el resto, rejuvenece con los años en lugar de envejecer. Hoy os dejamos con el making of de la película.
Have you seen "The curious case of Benjamin Button" film? An emotional story in which main character, unlike other people, he becomes younger with the passing of the days insted of getting older. Today we leave you with the making of the film.

jueves, 29 de marzo de 2012

#88 - Playnetix Tumbler

Los adolescentes es un grupo de edad muy complicado! Volviendo a los adolescentes (edades 6-14), el Playnetix Tumbler es una estructura de movimiento para que ellos jueguen. Es un intento de sacar a los niños fuera de casa y atraerlos fuera de sus videojuegos y la televisión. Además de proporcionar toneladas de risas, la acción del juego indirectamente, da como resultado de la aptitud básica y muy necesaria como es la actividad física. La estructura se mantiene constantemente en movimiento Fijado en un muelle en la rótula, el Playnetix Tumbler tiene 360 ​​grados de movimiento de rotación y puede girar en todas direcciones. La belleza de este juego es que los niños están en todo momento en movimiento.


Teewns is a very complex age-group; in my times there were just pre-teens and teens, but given the current scenario, damn shrinks have further broken down the age-groups! Getting back to the tweens (ages 6-14); the Playnetix Tumbler devised here is a full motion play structure meant for them. It’s an attempt to get the kids off their butt and lure them away from their videogames and TV. Besides providing tons of laughs, the play action indirectly results in core fitness and much-needed physical activity. The structure constantly keeps moving and is similar to a child’s teeter-totter but a tad modified. Fixed on a spring dampened ball joint, the Tumbler has 360 degrees of rotational motion and can pivot in all directions. The beauty of this play-way is that the child is constantly moving and shifting from one end to another….quite like monkey-ing around the house!






Fuente: Yanko Design

miércoles, 28 de marzo de 2012

#87 - Los 12 Principios de la Animación

Los 12 principios de la animación fueron creados en los años 30 por animadores en los estudios Walt Disney. Las reglas que aparecen recogidas en el libro de Isaac Kerlow son las siguientes:
The 12 principles of animation were made in the 30's by Walt Disney Studios animators. The rules that appears collected in the book of Isaac Kerlow are these:
1.- Estirar y Encojer / Squash and Strech
2.- Anticipación / Anticipation
3.- Puesta en escena / Staging
4.- Acción Directa y de Pose a Pose / Straight ahead action and pose to pose
5.- Acción Continuada y Acción Desfasada / Follow through and overlapping action
6.- Aceleración y Deceleración Gradual / Ease in and out on slow in and out
7.- Arcos / Arcs
8.- Acción Secundaria / Secondary action
9.- Noción del Tiempo / Timing
10.- Exageración / Exaggeration
11.- Peso y Profundidad / Weight and depth
12.- Actuación / Acting

Aquí un pequeño video con algunos ejemplos: / Here a little clip with some examples:


martes, 27 de marzo de 2012

#86 - Glo-Bars

Hoy os traemos una nueva innovación. Algo pensado en el problema de los ciclistas y la noche. En muchas ciudades es obligatorio el uso de la luz en este medio de trasnporte, y la verdad es que algunas pasan desapercibidas. Con este diseño seguro que se evitan cientos de accidentes.

Today we bring a new innovation. Something thought form the problem of cyclists and night. In many cities it is require the use of light in this way of transport, and the truth is that some go unnoticed. This design will prevent hundreds of accidents.


Designer: Mitchell Silva




lunes, 26 de marzo de 2012

#85 - "The Lorax" behind the scenes

"Lorax en busca de la Trúfula Perdida" es una película de animación 3D basada en el libro del Dr. Seuss. Esta producida por Illumination Entertainment, distribuida por Universal Pictures, la cuarta obra basada en los trabajos de Dr. Seuss y la segunda totalmente animada por ordenador. Aqui os dejamos una pequeña explicación del proceso llevado a cabo para tener como resultado el film protagonizado por este simpático personaje.

"Dr. Seuss' The Lorax" is a 3D animated film based on the book of Dr. Seuss. It is produced by Illumination Entertainment , distributed by Universal Pictures, the fourth play based on the works of Dr. Seuss and the second fully computer animated. Here we leave a little explanation of the process undertaken to result in the film starring this cute character.

domingo, 25 de marzo de 2012

#84 - Lamborghini Ferruccio

Dicen que una imagen vale más que mil palabras. No solo os dejo una, os dejo más. Mirar el concept car v12 diseñado por Mark Hostler.

It is said that a picture said more than a thousand words. You have here more than one. Look this v12 concept car designed by Mark Hostler.














sábado, 24 de marzo de 2012

#83 - The Walking Dead (making of)

The Walking Dead es una serie de televisión desarrollada por Frank Darabont y basada en la serie de cómics homónima creada por Robert Kirkman y Tony Moore y que actualmente de publica por la editorial Image Comics. Hoy os dejamos con el interesante making of de esta serie repleta de efectos visuales. Muy bueno.

The Walking Dead is a serie developed for television by Frank Darabont based in the eponymous comic book series created by Robert Kirkman and Tony Moore and currently publised by publisher of Image Comics. Today we leave you with the interesting making of thins series full of visual effects. Very good.



viernes, 23 de marzo de 2012

#82 - Mock up 5 - Rapid Prototyping

Hoy tenemos otro capitulo de maquetas. Esta vez es una maqueta totalmente diferente. Le podemos llamar prototipo. Tras hacer nuestro objeto en CAD lo imprimimos en 3D mediante dos impresoras. Las dos utilizan diferentes métodos. Vamos a ver cual es cual y qué nos ofrece cada una

El objeto imprimido es: Un banco de calle

Las dos impresoras utiliazadas eran:

PolyJet: en la imagen vemos las piezas con el material soporte que debemos quitar.


FDM: en la imagen vemos las piezas ya sin el material soporte:


Aquí tenemos una comparación, a la derecha la PolyJet y a la izquierda la FDM. Tanto el color como la textura es diferente.

Después de lijar todas las piezas empezamos a pintarlas.


Tras pintarlas las pegamos y las montamos. A la izquierda la FDM y a la derecha la PolyJet.




El acabado superficial no es nada parecido. La PolyJet (primera foto) tiene un acabado mejor ya que tiene mayor precisión. Sino echadle un ojo a los detalles. Aun así hay que decir que los resultados son muy buenos pero que está tecnología no es nada barata. La perfección se paga bien cara.




jueves, 22 de marzo de 2012

#81 - Making of Beowulf

Hoy os traemos el making of de una de las películas de animación más realistas creadas. Beowulf, película del director Robert Zemeckis, ha sido creada mediante la técnica de la captura de movimiento. El supervisor de efectos visuales Jerome Chen desvela que se utilizaron alrededor de 300 cámaras para el rodaje.

Today we bring you the making of on of the most realistic animated films created. Beowulf, a film of Robert Zemeckis, has been created using the technique of motion capture. The visual effects supervisor Jerome Chen reveals that about 300 cameras were used for shooting.







miércoles, 21 de marzo de 2012

#80 - First Aid Intelligent Kid

First Aid 2.0 incluye una pantalla LED en forma de Cruz Roja que te da instrucciones de como administrar primeros auxilios paso por paso. Además tiene un sistema GPS y te puede aconsejar del hospital más cercano.  En una situación de emergencia, este producto te ayuda en los pasos cruciales para salvar vidas.

Esta alimentada por una bateria de litio-ion y por corriente alterna. El consumo es muy bajo cuando esta en modo standby. Es capaz de estar en funcionamiento durante 24 horas sin tener que ser cargada o 6 meses en modo standby.

Para su facil manejo, aparecen en la pantalla los principales tratamientos a seguir y posibles situaciones. Este concept ha sido ganador del red dot design 2011.


First Aid 2.0 features a LED Red Cross panel that displays step-by-step instructions on how to administer first aid, relevant to the injury. It even has a GPS tracking system and can inform you about the nearest hospital or clinic. In the stressful situation of an emergency, this kit helps refines the process, which is the crucial first step in saving lives.


Powered by a lithium-ion battery and AC power, the kit consumes little energy when it is on standby mode. It is capable of operating for a full 24-hours (without recharging), or 6 months when on standby. Frequent injuries and their course of treatment are bookmarked on the screen’s home page for easy access. I love the way it doubles up as a subtle night lamp, so that it is easily reachable, even in darkness!


First Aid 2.0 is a 2011 red dot design concept winner.

Designer: Pow Ying Hern








Fuente: YankoDesing

martes, 20 de marzo de 2012

#79 - DSTV Bee

Ya que estamos a las puertas de la primavera os dejamos este anuncio para DSTV hecho en 3D con un efecto realista muy logrado, y, como no podía ser de otro modo, con su correspondiente desglose, esta vez por capas.

Since we are in the threshold of spring we leave you this 3D ad for DSTV with a very realistic effect achieved, and, how could it be otherwise, with its corresponding breakdown, this time in layers.





DSTV Bee from Luma on Vimeo.

lunes, 19 de marzo de 2012

#78 - Carhartt - Work In Progress

La entrada de hoy viene de la mano de Ana Osteriz. (Muchas Gracias!!!). Nos ha enviado un vídeo del making of de la campaña Primavera Verano de Carhartt. En él podemos ver como dibujan a bolígrafo las ilustraciones que han sacado, una gran obra de arte.

Today's post comes from the hand of Ana Osteriz. (Many Thanks!). She has sent us a video of, the making of, the Carhartt Spring Summer campaign. We can see how are drawn the illustrations that will appear in the next campain, a great work of art.



domingo, 18 de marzo de 2012

#77 - mbFeatherTools

mbFeatherTools es un plug-in de producción para Autodesk Softimage que cuenta con la estilización, a animación y la simulación de las plumas de aves. Aunque el objetivo principal de esta herramienta es realmente la creación de plumas, también se le puede sacar partido para otras situaciones como hacer hojas de árboles, espinas de erizos o pelo pegajoso entre otros. mbFeatherTools hace uso de la plataforma ICE dentro de XSI.

mbFeatherTools is a production proven plugin for Autodesk Softimage which features styling, animation and simulation of bird feathers. While the primary focus of this tool is indeed feathers, it is also beneficial for other kind of tasks like making leafs on a tree, spines of a hedgehog or clammy fur, to name a few. mbFeatherTools makes use of ICE platform in XSI.


sábado, 17 de marzo de 2012

#76 - Ingeniería inversa / Reverse Engineering 3

Hoy os traemos el siguiente paso de la Ingeniería Inversa de la maqueta que hicimos el día #63. Tras escanear el ratón con la técnica de escaneado 3D obtenemos esto en ProEngineer, #69. Una maya de puntos y triangulos.

Today we have the next step of the Reverse Engineering, we will work with the mock up we built the day #63. After scanning the mouse with the 3D scan we obtain this in ProEngineer, #69. Many triangles and points:




Tras esto podemos empezar a trabajar y crear nuestras superficies partiendo de curvas / Now we can start working to create our surfaces from curves.

Rellenamos los huecos con superficies / We fill the squares with a surface:



Intentamos que se parezca lo más posible y que entre superficies haya relación, es decir, que sean continuas / We have to tray that the mouse seems the real one as much as possible, all the surfaces must to be continious between them: 





Finalmente tenemos nuestro ratón. A partir de ahora podemos tarbajar con él, darle detalles como la rueda, espesores, piezas y demás. / Finally we have our computer mouse. Now we can work giving him details, more parts, thickens...:




viernes, 16 de marzo de 2012

#75 - Looney Tunes rigging

Quizás si nos ponemos a pensar en el trabajo técnico que puede haber detrás de la creación de personajes muy "cartooneros" como los Looney Tunes, podemos pensar que llevar ese mundo al 3D sería pan comido. Del modelado y texturizado no voy a objetar, pero ojo al rigging de los personajes... ¡e incluso de los vehículos!

Maybe if we think of the technical work may be behind the creation of very cartoon characters like Looney Tunes, we can think that it would be very easy to bring that world to 3D. I will not reject about modeling and texturing , but take a look to the rigging of the charcters... and even vehicles!


jueves, 15 de marzo de 2012

#74 - The Quick-Shelter Door

Hoy os traemos un producto que puede llegar a ser muy útil en algunos países. Es una puerta que se combierte en cobijo de emergencia ante terremotos. Esta se gira por la mitad para obrecernes un cobijo rígido que puede aguantar la caida de escombros hasta que pase este fenomeno. Esta puerta las puedes poner en tu casa u oficina. Cuantas vidas se podrían salvar con este concept.

Love the simplicity of this door, which provides an emergency shelter during an earthquake. It collapses from the center to form a reinforced tent, under which you can huddle till the shockwaves subside. This door can be any door in the house and office. And if for a moment we keep aesthetics aside, just imagine how many people it can end up benefitting. Love it!







miércoles, 14 de marzo de 2012

#73 - Kinect Fusion

Microsoft Research ha utilizado el sensor de la cámara Kinect de Xbox 360 para crear una especie de scanner 3D. La cámara es capaz de crear modelos 3D de lo que graba en tiempo real, lo que nos permite interactuar en la escena y que automáticamente reproduzca la alteración. La máquina modela con una calidad notable y, aunque en los pequeños detalles muy angulosos pueda fallar, los modelos son editables. 

Microsoft Research has used the Xbox 360s camera sensor to create a kind of 3D scanner. The camera is capable of creating 3D models in real time, allowing us to interact in the scene and automatically capture the alteration. The machine models with a remarkable quality and, although little sharp details can go wrong, the models can be edited.


Si hay que ponerle algún inconveniente este sería las limitaciones que tiene en cuanto a las resoluciones. Este problema estaría ocasionado en parte por nuestras tecnologías ya que no se podría procesar una imagen de 1080px con una cámara "de juguete" como esta. 

If we have to put any inconvenience it would be the limitations of the resolutions. This problem would be caused in part by our technology and a 1080px image could not be processed with a "toy" camera like this.

martes, 13 de marzo de 2012

#73 - Autodesk Sustanibility Workshop

El otro día buscando un vídeo que me recomendaron encontré algo que me pareció muy interesante y de gran utilidad. Un Workshop de sostenibilidad sobre los productos de la mano de Autodesk. Esta casa me está sorprendiendo cada día más. No solo hace programas y deja a los estudiantes que se descarguen TODOS gratuitamente (Download page). Sino que también está concienciada con el medio ambiente. Da lecciones sobre la vida del producto, sus componentes, como hacer mejores diseños y como utilizar softwares para conseguir esto.  Os dejamos un vídeo sobre la vida de un producto y como hacer que un ordenador portátil pueda ser reciclado:


The other day  I was looking for a video that a friden recommended me, I found something  very very very interesting and useful. A Sustainability Workshop on the products by Autodesk. This house is surprising me every day. Not only do they make programs and allow students to download them ALL free ( Download page). But also it is environmentally friendly. They give lessons about the life of the product, its components, how to make better designs and how to use software to achieve this. We leave you a video about the life of the product and how to make a laptop be recycled:

Link: http://sustainabilityworkshop.autodesk.com/

lunes, 12 de marzo de 2012

#72 - Proyección en las fallas valencianas 2012

¿Recordais cómo hace un tiempo posteamos un par de ejemplos de proyecciones para campañas publicitarias? Pues esta vez el artista ha sido la empresa Citroën y su lienzo el edificio del Ateneo Mercantil de Valencia. He de decir que, desde mi punto de vista, son sobre todo los 2 últimos minutos los más destacables, pues consiguen unos efectos bastante realistas.

Do you remember how a while ago we posted a pair of examples of advertising projections? Well, this time the artist has been Citroën company and te canvas the Ateneo Mercantil building of Valencia. I must say that from my point of view, it is mainly the last 2 minutes the most notable, as they get very realistic effects.



domingo, 11 de marzo de 2012

#71 - Ingeniería inversa 2

Tras explicar uno de los métodos de ingeniería inversa en el post #69 hoy os traemos otro método llevado a cabo por los chicos de Autodesk. Esta vez simplemente necesitas tu objeto que quieres pasar a CAD y una cámara de fotos. Sacas fotos alrededor del objeto, las introduces en el ordenador y listo. El mismo software te recrea el objeto punto a punto. Echarle un vistazo, parece muy sencillo:

After explaining one of the methods of reverse engineering in post #69, today we bring you another method carried out by Autodesk. This time, you just need your object, the one you want to scan to pass it to CAD, and a camera. Take pictures around the object, pass them to the computer and go. The same software recreates the object point by point. Take a look, it seems very simple:


sábado, 10 de marzo de 2012

#70 - Making of "Tintín: El Secreto del Unicornio"

Hoy seguramente estemos ante una de las películas que más a dado que hablar en el mundo del 3D en los últimos tiempos. Lo que más destacaría de la última producción de Steven Spielberg es la labor de los técnicos. Es increíble el realismo de los personajes en cuanto a textura y animación. De los escenarios decir que, acostumbrados a que los hechos de las películas de animación se desarrollen en limitados tipos de escenarios, el director de Tintín decide dificultar esta labor metiendo numerosos y muy elaborados lugar donde se desarrollan las escenas y consigue con ello un resultado espectacular. Veamos cómo se hizo.

Today we are probably facing one of the most popular movies in the 3D world in recent times. The most highlight thing of the last production of Steven Spielberg is the work of his technicians. It's incredible the realism of the characters in textures and animation. Scenarios that we are used to see in animated films are developed in limited types of landscapes but the director of Tintin decided to hinder this work getting numerous and elaborate places where they develop scenes and get spectacular results with it. Let's see how it's done.






viernes, 9 de marzo de 2012

#69 - Ingeniería inversa / Reverse engineering

Hoy vamos a hablar de qué es la ingeniería inversa. Pues bien, es un proceso para pasar un objeto real, ya sea una maqueta,un producto o un prototipo, al ordenador. De tal modo que lo podamos recrear mediante programas CAD como ProEngineer o Catia.

Según Wikipedia: El objetivo de la ingeniería inversa es obtener información o un diseño a partir de un producto accesible al público, con el fin de determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y cómo fue fabricado.

Para ello lo que tienes que tener es un scanner. Hay diferentes formas de escanear un producto. Una de ellas es la que os presentamos hoy. Mediante un scaner movil apuntamos al objeto, que tiene unas pegatinas blancas para que se situe, y lo movemos pasandolo por toda la superficie.  La mejor explicación creo que es ver el video:


Today we will talk about what is reverse engineering. It is a process to pass a real object, either a mock up, a product or a prototype, to the computer. So we can recreate it using CAD programs such as ProEngineer or Catia.

According to Wikipedia: The goal of reverse engineering is to obtain information or design a product from publicly accessible product in order to determine what is, what makes it work and how it was manufactured.

To do this you should have is a scanner. There are different ways to scan a product. One of them is the one we present today. Using a mobile scanner we focus the object, which has white stickers to be situated, and we move it passing it over the entire surface. The best explanation I think is to see the video:




jueves, 8 de marzo de 2012

#68 - Partly Cloudy

Con decir que el vídeo que hoy os traemos se trata de un corto de Pixar sobran las palabras. Esta compañía tiene por costumbre acompañar con un pequeño corto cada una de las películas que desarrollan. Partly Cloudy es el cortometraje encargado de compartir sesión de cine con la película Up. Es sabido por todos que las cigüeñas son las encargadas de repartir bebés y cachorros en las casas, pero, ¿de dónde recogen las cigüeñas a esas pequeñas criaturas? Pixar os lo desvela.

With saying that the video we bring you today is a Pixar short words are unnecessary. The company uses to follow each of the films developed with a small short. Partly Cloudy is the responsible for sharing the film session with Up movie. Is well known that storks are responsible for distributing babies and puppies in homes, but where do the storks collect these creatures from? Pixar reveals it to you.

miércoles, 7 de marzo de 2012

#67 - Divisible

¿Cuantas veces te habrá pasado que después de batir una masa para bizcocho o besamel te es imposible limpiar el batidor? Hansol Kwon ha encontradola solución a este problema. Una cosa sencilla y fácil. Como los buenos diseños. Echarle un vistazo al ganador de "red dot design concept 2011".

How often did you live this situation: after beating a biscuit dough or white sauce you can not clean the beater? Hansol Kwon has found a solution to this problem. Something simple and easy. As the best designs. Look at it, it is the winner of "red dot design concept 2011."